POE2 25년 1월16일 패치 내용 총 정리

1. 엔드게임 변경 사항
맵 관련 변경
새로운 타워 맵 지역 (총 4곳)
알파인 리지, 블러프, 메사, 싱킹 스파이어
잃어버린 탑 맵 지역 개편
보스 전투 – 재의 중재자(Arbiter of Ash)
한 번의 시도만 허용되던 문제 해결 → 최대 6번의 재도전 기회 제공
재도전 시작은 키 소유 플레이어만 가능하며, 파티 전원 동시에 부활
맵을 떠나면 시도 무효화 (입장한 빌드로 보스 상대 필요)
난이도에 따라 재도전 횟수 차등 적용
향후 다른 주요 콘텐츠에도 재도전 기회 도입 예정
재의 중재자(Arbiter of Ash) 보스 스킬 변경
낙하하는 불씨 스킬: 방해받지 않음
화염 돌풍 스킬: 더 이상 막을 수 없음
등장 중 무적 시간 연장, 등장 중 받는 피해 감소
소환수 대상 검 사용 빈도 대폭 감소 → 특정 스킬 방해 상황 완화
맵 체크포인트 추가
모든 맵 지역
최소 3개의 희귀 몬스터 포함
시타델
지구라트 피난처 근처에서 더 자주 등장
엔드게임 맵에서 가시성 개선
아틀라스 UI
맵에 마우스 오버 시 해당 생물군계(Biome) 표시
새로운 화폐 아이템
감독관의 선구자 석판(Overseer's Precursor Tablet)
타워 완료 시 배치 → 반경 내 유효한 맵에 보스 추가 가능
맵 보스 드롭, 독점적 속성으로 굴림 가능
맵 특성 조정
일부 맵: 몬스터 수 증가, 강력한 상자, 에센스, 제단 등 추가 콘텐츠 강화
맵 특성 별 차등 적용 (예, 클리어 어렵거나 소형 맵에 특화 요소 강화)
맵 변경 사항 예시:
상자 수 최대 2배 증가, 최소 마법/희귀 상자 수 2배 증가
몬스터 수 최대 2배 증가, 마법 몬스터 50% 증가, 희귀 몬스터 50% 증가
특정 맵: 에센스, 강력한 상자, 제단 포함 확률 50% 증가
미발견 은신처: 마법 몬스터 수 대폭 증가, 희귀 몬스터 수 감소
오염되지 않은 낙원(Untainted Paradise)
몬스터 수 100% 증가, 마법 및 희귀 몬스터 수 총 4배 증가
기타 엔드게임 변경 사항
제단: 강조 표시와 클릭 가능성 개선
시뮬라크럼 전투: 추가 난이도별 몬스터 피해 증가량 감소
보스 등장 확률 조정: 맵 내 보스 등장 빈도 증가
맵 보스 웨이스톤 드롭 확률 조정
현재 티어 또는 그 이상의 웨이스톤 드롭 확률 감소
Radiant Waystones 아틀라스 노드 패시브: 기존 25% → 15%
작은 맵 보스 웨이스톤 드롭 확률 패시브: 10% → 6%
딜리리움 패시브 스킬: “나는 너희를 두렵지 않아!” → “맵에서 딜리리움 보스가 100% 증가한 시뮬라크럼 조각 드롭”
브리치 몬스터 및 작은 상자 수 15% 감소
맵 내 시뮬라크럼 조각 등장 20% 증가
딜리리움 레이어 적용 웨이스톤 전용 2D 아트 추가
위기 조각(Crisis Fragment), 브리치스톤, 시뮬라크럼, 왕의 청문회 관련 아이템 금전적 가치 조정
엔드게임 맵 줌아웃 범위: 키보드/마우스에서 컨트롤러 입력 수준으로 확장
2. 스킬 변경 사항
Supercharged Slam
충격파마다 반지름이 +0.5미터씩 증가 (최대 3미터 제한)
(이전: 제한 없음)
Scavenged Plating
적의 희귀도에 따라 스택 지속 시간 차등 부여
일반 몬스터: 1스택
마법 몬스터: 2스택
희귀 몬스터: 5스택
고유 몬스터: 10스택
번개 화살 관련
폭풍의 합창(Choir of the Storm) 유니크 목걸이
부여하는 번개 화살 스킬 이름을 **강화된 번개 화살(Greater Lightning Bolt)**로 변경
치명타로 발생한 첫 번째 번개 화살이 이후 추가 번개 화살 유발하지 않음
기본 번개 피해량이 기존 번개 화살보다 약 3.5배 증가
Temporalis 유니크 갑옷
스킬 쿨다운을 100ms 미만으로 줄일 수 없음
메타 젬 소켓 장착 스킬은 에너지 획득하지 않음
덩굴 화살(Vine Arrow)
적 착지 시 명중한다는 설명 명확 추가
고통의 제물(Pain Offering)
오라 태그 제거
직접 오라를 생성하지 않고, 소환된 미니언이 오라 생성
3. 몬스터 변경 사항
에센스 수정자 적용 몬스터: 생명력 증가
에센스 모노리스: 해방된 몬스터, 스킬 사용 전 짧은 지연 추가
개별 몬스터 변경
Forsaken Miners
수류탄 던지는 빈도 감소, 수류탄 피해 감소, 시각 효과 개선
Rudja, the Dread Engineer
수류탄 피해 낮아짐 (잔혹 모드 및 맵 동일 적용)
Faridun Plaguebringers
시체 폭발(Detonate Dead) 스킬 사거리 감소, 발동 경고 시각 효과 개선
Lost-men Zealots
운석(Meteor) 스킬 사거리 감소, 시각 효과 개선
번개 폭풍(Lightning Storm) 스킬: 경고된 위치에 정확히 타격
Filthy Crone
발사체 구토(Projectile Vomit) 스킬: 가까운 거리에서는 사용하지 않음
기본 발사체 공격 추가
Vile Vulture
도약 스킬 거리 감소, 시각 효과 개선
Vaal Axemen
도끼 던지기 사거리 감소
Filthy First-born
사망 시 폭발 범위 감소, 시각 효과 개선
Rotting Hulks 및 Bog Hulks
구토 스킬 피해량 감소, 가까운 거리 사용 불가
The Bloated Miller
타격 범위가 시각 효과와 더 잘 일치하도록 조정
Zalmarath, the Colossus
공격 범위 시각 효과와 일치하도록 조정
플레이어 타겟팅 행동 조정 → 팔 타겟팅 제외
Bahlak, the Sky Seer
토네이도 타격 범위 시각 효과와 더 잘 일치하도록 조정
토네이도: 등장 시 플레이어 약간 밀어냄, 첫 등장 시 피해 감소 후 점진적 증가
Prowling Shades
은신 스킬 사용 빈도 감소
기타 몬스터
(예: Prowling Shades, Gelid Zealots) 등장 빈도 조정
Vaal Zealots
겨울의 눈(Eye of Winter) 스킬 반복 사용 빈도 감소
Fiery Zealots
불폭풍(Fire Storm) 스킬 시각 효과 개선
4. 일반 개선 사항 및 변경 사항
Solo-Self Found 리그
부모 리그(Standard 또는 Hardcore)로 이전 활성화 (캐릭터 선택 화면 “리그 전환(League Migrations)” 버튼 이용)
강력한 상자(Strongboxes)
등장 속도 대폭 단축
상자의 안개 효과 → 적 모두 등장 후 사라짐
연구 강력한 상자 등장 확률 증가
강력한 상자 출현 몬스터 구분 시각 효과 추가
수류탄, 번개 폭풍, 얼음 가시, 혼돈 폭격 강력한 상자 수정자: 일정 시간 지연 후 발동
매력(Charm)
자동 사용 시 캐릭터 효과 표시
소켓 가능한 아이템 (예: 룬)
기존 아이템 덮어쓰기 가능
아이템 분해(Salvage)
분해 가능한 아이템 강조 및 해당 소켓 표시
품질 있는 플라스크 분해 가능
방어도(Armour) 효과
약 15% 증가
회피 구르기(Dodge Rolling)
작은 몬스터(예: 스켈레톤)보다 작은 대부분의 몬스터 회피 구르기로 밀치기 가능
오브젝트 간 상호작용
Delirium Shards 등은 다른 몬스터에 의해 밀리지 않음
의식 보상(Ritual Rewards)
등장 가능한 Omens 확률 증가
아이템 굴림
일부 아이템 “비선호” 속성 굴림 확률 감소
아뮬렛 – 정제된 감정(Distilled Emotions)
첫 번째 감정 획득 후 패시브 스킬 트리 표시
Trialmaster 아레나
포탈 추가
탐험 벤더(Expedition Vendors)
접근 시 레벨 제한 제거
벤더 레벨 상승 시 상점에서 희귀 아이템 획득 가능 (기존 상점 영향 없음, 새로고침 화폐 필요)
맵 지역 시각적 혼잡 감소
스킬 및 효과 가시성 향상
지속형 버프 스킬 젬 튜토리얼 추가
캠페인 및 맵 이동 가능 여부 관련 비일관성 개선 및 수정
월드 맵
로딩 시간 개선
완료된 퀘스트, 조우, 발견된 아이템 아이콘 명확화
플레이어 부활 시간
초기 부활: 3초 → 2.5초
사망 후 부활 페널티: 2초 → 1.5초
알바(Alva)
은신처에서 아이템 도박 옵션 추가
플레이어 범위를 벗어난 미니언 즉시 부활 → 플레이어 근처 위치
퀘스트 추적기(Quest Tracker)
현재 지역 적용 가능한 퀘스트 표시
컷되지 않은 젬(Uncut Gems)
아이템 라벨에 레벨 표시
매력(Charm)
활성 상태 및 남은 충전 횟수 표시
장식 패널 UI
무기 효과 옵션 추가
고유 아이템 2D/3D 아트
다수 추가/개선
아이템 – 혼돈 오브 사용 전 속성 변경 미리보기 기능
보스 전투 및 특정 효과 성능 개선
번지는 땅(Burning Ground)
상호작용 오브젝트 (예: 레버) 아래 생성되지 않음
몬스터 생성 관련
맵 입구 근처 몬스터 생성 방지 → 입장 즉시 공격 상황 해소
Honor Resistance
새로운 키워드 추가
딜리리움 몬스터
등장 애니메이션 동안 무적 상태 해제 (플레이어 밀어내지 않음)
액션 중 아이템 줍기/오브젝트 상호작용 가능
“제자리에 공격” 옵션
WASD 이동 중 사용 가능한 스킬의 이동 방해하지 않음
지속적 사운드, 아트, 효과, 환경 개선
5. 고유 아이템 변경 사항
아이템별 상세 변경
Alkem Eira (유니크 방패)
최대 마나: +15–30 → +50–70
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Arvil's Wheel (유니크 방패)
40–60% 블록 확률 증가 제거
최대 생명력 +40–60, 최대 마나 +40–60 추가
Ashrend (유니크 갑옷)
화염 저항: +20–30% → +30–40%
힘: +10–20 추가
Asphyxia's Wrath (유니크 화살통)
공격 시 냉기 피해: 기존 +3–4 → +5–8 추가
Atsak's Sight (유니크 헬멧)
치명타 확률 증가: 20–40% → 30–40%
회피 및 에너지 보호막: 100–150% 증가
Atziri's Acuity (유니크 장갑)
치명타 확률 증가: 20–30% → 30–50%
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Barrow Dweller (유니크 갑옷)
“저체력 상태일 때 적의 공격 피해가 불운으로 적용됨” 속성 추가
Belly of the Beast (유니크 갑옷)
물리 가시 피해: 기존 25–30 → 35–40 추가
Birth of Fury (유니크 부츠)
이동 속도 증가: 15% → 20%
화염 저항: 기존 10–20% → 20–30%
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Blackheart (유니크 반지)
공격 시 혼돈 피해: 기존 +2–3 → +4–6 추가
최대 혼돈 피해: 기존 +4–5 → +8–10 추가
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Brain Rattler (유니크 메이스)
물리 피해: 기존 +10–12 → +18–22 증가
번개 피해: 기존 +1–36 → +1–50 증가
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Brass Dome (유니크 갑옷)
방어도: 기존 300–400% → 400–500%
최대 원소 저항 감소: 기존 -5% → -1%
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Dark Defiler (유니크 셉터)
“언데드 소환수 하나당 피해의 3%를 혼돈 피해로 획득” → 5%로 변경
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Doomgate (유니크 방패)
혼돈 저항: +13–17% 추가
Edyrn's Tusks (유니크 갑옷)
타격 시 출혈 유발 확률: 기존 10% → 50%로 증가
Immortan (유니크 갑옷)
이름 “로드 워리어(Road Warrior)”로 변경
방어도 50–100% 증가 제거
화염 및 번개 저항: +15–30%
생명력 재생: +10–15/초 추가
Lycosidae (유니크 방패)
“차단 피해가 200 기본 혼돈 피해로 적을 중독시킴” → 100에서 200으로 증가
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Snakebite (유니크 장갑)
타격 시 중독 확률: 기존 20% → 30% 증가
생명력 재생: +6–10/초 추가
Splinterheart (유니크 활)
물리 피해 증가: 기존 60–80% → 120–160% 증가
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Thunderstep (유니크 부츠)
이동 속도 증가: 기존 10–15% → 10–20% 증가
번개 저항: 기존 25–35% → 30–50%
(기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
Wings of Caelyn (유니크 헬멧)
방어도: +20 추가
기타 고유 아이템 변경 사항
다수의 아이템에 생명력, 저항력, 치명타 확률, 이동 속도 등의 증가 적용
일부 아이템의 기존 속성 제거 후, 새로운 속성 추가
기존 유니크 아이템 대부분은 Divine Orb를 사용해 업데이트 가능
6. 버그 및 오류 수정
클라이언트 및 인스턴스 충돌
클라이언트 충돌 4건 수정
인스턴스 충돌 4건 수정
스킬 관련 버그 수정
마나 플레어(Mana Flare)
엘리멘탈 디스차지(Elemental Discharge)
엠버 퓨실라드(Ember Fusillade)
트리거 스킬 인식 문제 해결
포식의 관통(Siege Cascade)
덩굴 화살 식물 및 서리 벽 얼음 결정체 타겟팅 문제 수정
빙하 폭발(Glacial Cascade)
타격이 적을 얼릴 수 있던 문제 해결
충격파 토템(Shockwave Totem)
별의 투영(Astral Projection) 지원 젬과의 작동 문제 수정
특정 컨트롤러 사용 시 교환 UI 정상 작동 문제 해결
몬스터 및 전투 관련 버그 수정
일부 몬스터의 잘못된 스킬 사용 문제 수정
(예: 섹헤마의 시험(Trial of the Sekhemas), 불결한 제물(Filthy Offering) 관련)
맵 보스 웨이스톤이 잘못된 티어로 드롭되던 문제 수정
유령 춤(Ghost Dance) 조건 미충족 시에도 활성화되는 문제 해결
영혼 코어(Soul Core) 3:1 교환 레시피 문제 해결
맵 및 지역 관련 버그 수정
맵 입구 근처 몬스터 생성 문제 → 입장 직후 공격받는 상황 해소
매장된 늪지(Burial Bog) 맵에서 잘못된 루프 생성 수정
특정 맵에서 루팅 가능한 아이템이 지형에 갇히던 문제 수정
유산 지도(Favored Map Slot) UI 알림 오작동 문제 해결
UI 및 상호작용 관련 버그 수정
스킬 젬 소켓 미장착 문제 수정
전투 중 상호작용 불가 문제 수정 (일부 오브젝트, 스킬 우선순위 문제 해결)
특정 지역 몬스터 스폰 포인트 차단 문제 수정
플레이어 부활 시간 계산 오류 수정
컨트롤러 및 콘솔 관련 버그 수정
컨트롤러 사용 시 재활용 작업대(Salvage Bench) 접근 문제 해결
듀얼 플레이어(2P) 모드 내 특정 UI 미표시 문제 수정
Xbox 시리즈 HDR 활성화 시 색상 왜곡 문제 수정
콘솔 UI 텍스트 겹침 문제 해결
퀘스트 및 아이템 관련 버그 수정
특정 퀘스트 아이템 드롭 및 회수 문제 해결
일부 고유 아이템 미완성 상태 드롭 문제 해결
"King of the Faridun Body Armour" 관련 마이크로트랜잭션 문제 해결
새로운 Atlas 맵 UI에서 지도 노드 드래그 시 인벤토리 비정상 열림 문제 수정
7. 컨트롤러 개선
일반 개선 사항
화폐 사용
인벤토리 내비게이션 시, 선택된 화폐가 적용 불가능한 아이템 무시
아이템 및 오브젝트 레이블 표시/숨기기
별도 단축키 설정 가능
세계 맵 조작 개선
세계 맵 화면에서 B(또는 Circle) 버튼으로 지하 지역 빠르게 탈출
상호작용 우선순위
섹헤마의 시험(Trial of the Sekhemas) 및 혼돈의 시험(Trial of Chaos): 상호작용 오브젝트가 적 공격 스킬보다 우선 선택되도록 조정
UI 구성 개선
장식 탭(Cosmetics Tab)이 네비게이션 메뉴 마지막에 배치 → 퀘스트 또는 아틀라스 탭 접근 용이
자동 타겟팅 개선
매우 큰 보스 (예: Tor Gul) 대상 자동 타겟팅 로직 개선
대형 적 및 대형 오브젝트(예: Tempest Bell) 과도한 우선순위 배제
아이템 관리 개선
아이템 스택 관리: X(또는 Square) 버튼 → 스택에서 하나씩 현재 선택 공간에 보관 가능
지원 젬 소켓 이동 시 해당 소켓에 장착된 지원 젬 표시
잘못된 젬 장착 시 적절한 오류 메시지 제공
버그 수정
컨트롤러 전환 문제
키보드/마우스 캐릭터가 컨트롤러 입력 전환 시 행동 비활성화 문제 해결
탐험 상인(Expedition Vendor) 갱신
컨트롤러 사용 시 탐험 상인 갱신 버튼(Y 또는 Triangle) 추가 및 문제 해결
Lost Tower UI 문제
컨트롤러 조작 시 UI 일관성 문제 해결
은신처 상자 네비게이션
컨트롤러 사용 시 은신처 상자 탐색 차단 문제 해결
협동 모드 개선
2인 협동 플레이(couch co-op) 시 두 번째 플레이어가 분해 작업대(Salvage Bench) 및 장식(Cosmetics) 사용 불가 문제 해결
두 플레이어가 동시에 전문화된 상자 탭 열 때 UI 표시 문제 수정
아이템 상세 설명 토글
컨트롤러로 상세 설명 토글 불가 문제 해결
지원 젬 이동 문제
지원 젬 제한 소켓 초과 시 다른 소켓으로 이동 불가 문제 수정
교차로 타겟팅 옵션
“Enable Held Targeting” 옵션이 석궁 탄약 스킬에 정상 작동하도록 수정
특정 스킬 실행 오류
다른 스킬 입력 누른 상태에서 특정 스킬 미작동 문제 해결
8. 콘솔 개선
아이템 필터 기능 추가
콘솔에서도 아이템 필터 사용 지원
Path of Exile 공식 웹사이트에서 필터 구독 후 활성화
설정 메뉴 “게임(Game)” 탭 내 필터 설정 링크 추가
HDR 문제 수정
Xbox 시리즈 콘솔에서 HDR 활성화 시 색상 조정 문제 해결
9. 현지화 수정
번역 개선
여러 언어의 오래된 번역 업데이트
일부 언어 악센트 문제 해결 (문자가 제대로 표시되지 않던 현상 수정)
번역된 텍스트 겹침 및 필드 경계 초과 문제 수정
태국어 텍스트 콘솔에서 올바르게 표시 문제 해결
번체 중국어 등 일부 언어에서 수식어 계층 올바르게 표시 문제 해결
10. 마이크로트랜잭션 관련 내용
기존 코스메틱 아이템 (Path of Exile 2에서 사용 가능)
시렌(Siren) 세트
날개, 망토, 무기, 무기 효과, 캐릭터 효과, 발자국 효과, 포탈 효과 등
심해(Deepwater) 세트
날개, 백장식, 무기, 무기 효과, 캐릭터 효과, 발자국 효과, 포탈 효과 등
아틀란티스(Atlantis) 세트
망토, 날개, 포탈 효과, 발자국 효과 등
추가 세트
유산(Heritage), 조화(Harmony), 발산(Divergence) 등
독특한 포탈 효과
Cane Toad King, Albino Toad King, River Toad King 등
새로운 코스메틱 아이템
Xesht의 손(Hands of Xesht) 백장식에 소형 변형 추가 → 장식 메뉴에서 선택 가능
추가적으로 작업 중인 변경 사항
Una's Songs
수정 복잡성으로 인해 적용 지연 중
다른 주요 콘텐츠 (Atlas Pinnacle Content)
다중 리스폰 추가 예정 (Breachstones, Expedition의 Olroth, King in the Mists 등 포함)
맵 웨이스톤 전용 상자(Map Waystone Stash Tabs)
추가 예정

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